Etapas

Primera Etapa (2023)

  • Poner en agenda el debate en torno a la relación entre ludicidad y educación.
  • Conformar una comunidad de prácticas en torno a la propuesta.
  • Estabilizar una versión analógica escalable del juego.

 

Segunda Etapa (2023/2024)

  • Expansión de la comunidad
  • Plataforma web funcional a la comunidad

 

Tercera Etapa (2024/2025)

  • Versión digital del juego (software)