Etapas
Primera Etapa (2023)
- Poner en agenda el debate en torno a la relación entre ludicidad y educación.
- Conformar una comunidad de prácticas en torno a la propuesta.
- Estabilizar una versión analógica escalable del juego.
Segunda Etapa (2023/2024)
- Expansión de la comunidad
- Plataforma web funcional a la comunidad
Tercera Etapa (2024/2025)
- Versión digital del juego (software)